Držet se konvence pro Unreal Engine: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/AssetNaming/
Všechny Assety týkající se jednoho předmětu jsou soustředěny do jedné složky.
Složka: Název assetu
Soubory: SM_Static Mesh
Soubory: SK_Skeletal Mesh
Soubory: SKEL_Skeleton
Složka: Textury
Soubory: T_Texture_B/R/M/N (Base/Rougness/Metallic/Normal)
Pouze držák
Pro univerzální polohovatelnost monitorů, spojeno kostrou tak, aby to šlo použít i v animovaných sekvencích
Sada desek, které lze libovolně poskládat do Blueprintů tak, aby se vytvořil strop "na míru"
mohou být různé velikosti, typově např. 1x1, 2x2, 1x2 atd.
Vytvořit textury pro funkční panely - klimatizace, větrák, reproduktor - base, normal map, roughness
Mřížkovitost masky se vytvoří až v materiálu pomocí alfa kanálu
Masku vytvořit jako cloth - placatou mřížku hodit na hrubě vymodelovanou bustu člověka (pro bustu jsou důležité vlastně jen fixační body jako nos, brada, ramena)
TBA
Návrh ozařovny včetně veškerého vybavení: https://healthfacilityguidelines.com.au/component/linear-accelerator-treatment-room
TrueBeam: https://www.varian.com/products/radiotherapy/treatment-delivery/truebeam